有聲音無影像,有影像無聲音,有電源燈無法開機,有電源燈可以開機無畫面,電源燈一閃一閃無法開機
,無電源燈無畫面,畫面有影像重疊,畫面像油畫無對比色,全部橫條紋馬賽克畫面,圖像鬼影,白屏,
馬賽克花屏,畫面色彩不正常,畫面顏色偏紅,畫面顏色偏青,畫面顏色偏紫,畫面顏色偏黃,畫面顏色
偏綠,畫面顏色偏藍,畫面斷裂,畫面像水波紋流動,左半部圖像不良故障,右半部圖像不良故障,左右
圖像都不良故障,面板太亮,面板太暗,左半部亮右半部暗,右半部亮左半部暗,畫面閃一下,自動開關
機,無法選台,遙控器無法使用,聲音無法控制大小聲,第四台無法看,AV無法使用,數位電視無法使用,
畫面紅線條
傳統的CRT顯示器主要是依靠顯像管內的電子槍發射的電子束射擊顯示幕內側的螢光粉來發光,在
顯示器內部人造磁場的有意干擾下,電子束會發生一定角度的偏轉,掃描目標單格的螢光粉而顯示
不同的色彩。 而TFT-LCD卻是採用背光(backlight)原理,使用燈管作為背光光源,通過輔助光學模
組和液晶層對光線的控制莉來達到較為理想的顯示效果。
液晶是一種規則性排列的有機化合物,它是一種介於固體和液體之間的物質,目前一般採用的
是分子排列最適合用於製造液晶電視顯示器的nematic細柱型液晶。液晶本身並不能構發光,它主要是通
過因為電壓的更改產生電場而使液晶分子排列產生變化來顯示圖像。
液晶電視面板主要是由兩塊無鈉玻璃夾著一個由偏光板、液晶層和彩色慮光片構成的夾層所組成。 偏光板、彩色濾光片決定了有多少光可以通過以及生成何種顏色的光線。液晶被灌在兩個製作精良 的平面之間構成液晶層,這兩個平面上列有許多溝槽,單獨平面上的溝槽都是平行的,但是這兩個 平行的平面上的溝槽卻是互相垂直的。簡單的說就是後面的平面上的溝槽是縱向排列的話,那麼前 面的平面就是橫向排列的。 位於兩個平面間液晶分子的排列會形成一個Z軸向90度的逐漸扭曲狀態 。背光光源即燈管發出的光線通過液晶顯示幕背面的背光板和反光膜,產生均勻的背光光線,這些 光線通過後層會被液晶進行Z軸向的扭曲,從而能夠通過前層平面。如果給液晶層加電壓將會產生 一個電場,液晶分子就會重新排列,光線無法扭轉從而不能通過前層平面,以此來阻斷光線。
出現白屏故障,基本上可以肯定是液晶屏體的供電電路出問題的多一些,就是說差電壓。一般的液晶顯
示器的工作方式是,液晶屏加電後工作,及液晶屏如果不加電應該是白屏的(我們是這樣實驗的,把液
晶屏和主板的連線去掉後,發現白屏)。在實際的維修過程中,我們遇到的有兩種屏的供電方式,一種
是由主板提供屏的各種工作電壓,另外一種是主板只提供一個3.3V的電壓,屏所需的其他的各種電壓是
屏後的電路板提供的。如果是第一種供電方式,檢修主板的難度相對較小,相關的資料比較多。如果是
第二種方式,一般情況下,液晶屏是要報廢的,檢修的難度相當大。可能除了工廠,維修資料基本上沒
有的。一般情況下,液晶屏所需的各種工作電壓有3.3V、10.V、-6V、-18V等幾種,我們檢修時主要是核
對10V、-18(-6)V兩組電壓。
由於LCD本質上是一種選擇性的濾光器,且環境照明產生的顯示亮度往往不夠,
因此,必須在LCD的背面放置光源。
放置背面光源的方法有好幾種,不同的背面照明光源應用的場合有所不同。
早期的LCD背面照明主要用於膝上型電腦或筆記本電腦,由於這些設備所使用的顯示幕的耗電量占可用電池總量的90%
,因此人們最關心的是效率。
最近,LCD的主要應用已經轉向桌上型電腦,LCD的著眼點也從原來的低功耗轉到了高亮度,
亮度和圖像品質已成為首要問題。
當然,效率仍是不容忽視的要素之一,
因為用戶對於自熱和電源成本還是比較關心的。
1 背面照明的方法電致發光
(EL)背面光源體薄量輕,提供的光線均勻一致。它的功耗很低,要求的工作電壓為80~100Vac,提供工作電壓的逆變器
可把5/12/24Vdc的輸入變換為交流輸出。由於EL背面光源的使用壽命有限(在50%亮度條件下的平均使用壽命為3000~5000小時
,在更高的亮度水準上使用壽命將大為縮短),因此,理想的EL背面照明用逆變器允許輸出電壓和頻率隨著EL燈泡的老化而增加
,從而延長採用EL的背面照明光源的顯示器的有效使用壽命。
EL背面照明對於像手錶、數位臺式鐘和單色PDA等需要極度微弱的
照明以便在光線朦朧或昏暗條件下使用的小型反射式LCD應用而言是較為適用的。
然而,低效率、低亮度以及短壽命使其不適用於諸如膝上型電腦和平板桌上型監視器所要求的大型LCD這樣的透射型背面照明用途。
LED背面光源的使用壽命比EL長(超過5000小時)
,且使用直流電壓,通常應用於小型的單色顯示器,比如電話、遙控器、微波爐、身歷聲音頻設備等。
但是,其亮度也不足以為大型透射式顯示器提供背面光源小型冷陰極螢光燈(CCFL)提供了用於大型LCD所需的亮度和壽命
(以及燈光管制能力),這就是它至今仍是背光照明最為常用的方法的原因。
但是,熱量堆積是一個值得關注的問題。背面光源組件已經從過去以相對適中的功率電平驅動的
1個或者2個CCFL增加到了以30W或以60W的功率進行的多達12(或16)根燈管。
由於在一個相對狹小的空間裏有採用了如此大的功率,
因此,熱量堆積使得顯示器背面光源元件中的所有元件處於大多數早期LCD模組應用中不曾出現的受力水準。
而且,電效率和燈光管制能力也都接近了極限值。
2 改變逆變器的要求在一個採用CCFL背光面照明光源的18英寸標準平板顯示器(FPD)中,顯示邏輯電路
和DC/AC逆變器可能分別需要10W和55W的功率。在這65W的總功率中,只有極少一部分被轉換成光,大多數則被轉換成了熱量。多燈管
背面光源了也有嚴重的熱散射,使得其光學效率非常低。由於製成的FPD元件很薄,所以超過50W的熱量不得不在一個相當小的空間裏
耗散掉。為了實現最佳的熱量管理,顯示器外殼必須採用合適的通風措施。而且,所有的部件包括:外殼、CCFL、顯示器和逆變器,
都必須針對顯示器外殼中的實際工作溫度(可達150?)進行設計和規定。當今多燈管FPD用理想逆變器能夠提供90%左右的效率以及與
顯示器的直接連接、低功耗、無閃爍0~100%亮度控制、高達60W的輸出功率、集成輸入和輸出連接。
液晶顯示器的反應時間
我們先說明什麼是反應時間。液晶顯示器是種脆弱的產品,液晶本身就是介於液體與固體間的特殊
人工物質。要液晶顯示器上的某一個點發亮(比方說顯示器左下角的開始按鈕),必須控制那一區
域的液晶物質,讓它改變角度產生不同的顏色。
每個顯示器上的點在發亮及熄滅時,都需要一個反應時間。比方說你的滑鼠移動到"開始"時,
顯示器會出現開始功能表菜單。在這個動作中,需要點亮好幾個點,熄滅好幾個點,才能產生不同的顏色和不同的文字。
如果顯示器的反應時間不快,那麼看影片或玩遊戲的時候,你就會看到一點點"殘影",非常惱人與不舒服。
液晶顯示器的反應時間比傳統的CRT顯示器要長。一般的液晶顯示器點亮的反應時間約為15到30ms,滅的反應時間大約是10
到30ms。這個"ms"是時間單位,代表"毫秒",也就是1/1000的時間。點亮熄滅是兩種狀態,表示它們之間相互轉換所需時間,
得把這兩個時間加起來,正式的名稱就稱為"整體反應時間"。上面問到的"TR"、"TF"是英文縮寫,原意是"Time to Risc"、"Time to Fall",
分別代表"點亮"、"熄滅"的反應時間,又可以稱為"上升"、"下降"的反應時間。把這兩個時間加起來,
就是這台顯示器的"整體反應時間"。這個數值越小越好,比方說10ms就是比30ms快。猜猜看,傳統CRT顯示器的
反應時間有多快?它只有1ms,比一般液晶顯示器快40倍!而我們前面提到的廠商故意將這個規格標示模糊,
是出於商業的目的。
他們大多採用"斷章取義"的方式在產品表格中動手腳。比方說你看到一台顯示器標示"反應時間=10ms",
這到底是這台液晶顯示器的整體反應時間呢,還是它的"點亮"反應時間呢?
在大部分的情況下,廠商只標示"點亮"或"Tr"的反應時間而已,好讓自己的產品規格看起來比別人的
快一些。
一般市售價格處於低檔的液晶顯示器的整體反應時間多半為40ms。如果有一家廠商如同前面
所說,斷章取義地只標示15ms的點亮反應時間,乍看起來就會比標示40ms的那一台機器快。但事實上
加上了它的熄滅反應時間25ms後,同樣也是40ms,其實這兩台顯示器是一樣快的。由於產品規格標示
的不明確,加上這個反應時間是各家廠商自行標示的,沒有一定的公正標準,使得低檔液晶顯示器市
場混亂不堪。所以,在這裏建議大家購買液晶顯示器時一定要仔細選擇。
視角角度乃是評估LCD顯示器的主要項目之一。 雖然我們能夠從各種角度觀賞CRT顯示器所呈現的影像, 不過LCD顯示器卻必須從正前方觀賞才能夠獲得最佳的視覺效果。 如果從其他角度看,則畫面的亮度會 變暗(亮度減退)、顏色改變、甚至某些產品會由正像變為負像。直到不久之前, 採用無源矩陣式的舊型機種仍有上述問題。有源矩陣式TFTLCD顯示器的這種現象就比較輕微。 某些較新型的桌上型產品,尤其是17英寸以上的機種,採用in-plane交換技術來擴大畫面的觀賞角度。 如此一來,效果最好的桌上型顯示器,其觀賞角度已經能夠逼近CRT顯示器,約為左右兩側各80度, 也就是水準觀賞角度為160度,幾乎能夠從任何角度看到畫面的內容。一般地,140至160度的可視角度即 成為大尺寸LCD顯示器的基本指標。 對於較小尺寸的15英寸或15英寸以下的LCD顯示器,120度的可視角度便足以顯示完整的畫面。 儘管如此,越來越多的LCD顯示器強調其水準與垂直觀賞角度相同。 在購買能夠將畫面由橫式旋轉為直式的產品之前,一定要先比較其水準與垂直的觀賞角度是否相同。 因為旋轉前的垂直觀賞角度,在旋轉後就成為水準觀賞角度了。有一點值得特別注意,各廠商測量觀賞角度的方法不太相同, 所以產品規格書上的數值僅供參考。某些廠商以畫面中心點為基準, 而有些則是分別以上下左右四個邊緣的數值予以平均而得。 更糟糕的是,目前對?可觀賞"的定義並不明確。 某些廠商系以畫面亮度減半為標準;也有廠商則是以畫面的對比為標準,由於認定標準較為主觀, 所以光看規格說明書反而會被誤導。VESA發表的測量觀賞角度標準,目前尚未被所有廠商所全面採用。 為今之計,只有在購買前盡可能實地參觀比較。
要解釋這個現象,還得從液晶顯示幕的結構與工作原理說起。
用大面積液晶顯示幕顯示圖像,目前最先進成熟的方法,是採用帶濾色器的有源矩陣薄膜電晶體(TFT)液晶顯示技術。
它由X方向掃描電極與Y方向信號電極構成一個矩陣。X、Y電極交點處,由一個液晶器件及一個薄膜電晶體(TFT)開
關構成一個圖元單元。掃描電極上依次施加選通脈衝電壓,用來激勵該行各個TFT管導通。
行信號驅動電路,與掃描選通脈衝同步地把信號脈衝加到信號電極上。信號電極連結在TFT漏極上,
使信號脈衝經導通的TFT對液晶電容充電。到下一個行週期,掃描脈衝移至下一行掃描電極,
原來行的所有TFT都截止,使液晶電容上的電荷(電壓)保護到下一次被選中為止。這就是所謂的"行
順序掃描驅動"。 由於信號電極上的信號脈衝幅度受圖像信號的調製,這樣就實現了圖像的灰度顯示。為了
實現圖像的彩色顯示,一般採用在液晶顯示幕上覆蓋三基色(RGB)濾色器。
用濾色器顯示紅綠藍三基色,用液晶作光閥,控制透過基色濾色器的光強,讓不同強度的紅綠藍基色光進行加法混色,
以此實現全彩色顯示。有源矩陣薄膜電晶體(TFT)液晶顯示幕就是這樣來實現全彩色顯示的。全世界
沒有一家TFT液晶生產廠能夠達到。
當然,在大量TFT液晶顯示器中也會有很少沒有一隻TFT管壞的器件,但這樣"百裏挑一"得到的液晶顯示幕,
其售價是一般消費者根本無法接受的。因此,全世界所有TFT液晶顯示幕生產廠,包括世界著名的日本東芝、
松下、日立、夏普等公司,一般都規定一個合理允許,又不影響圖像品質與觀看效果的液晶顯示幕允許的黑點、
亮點數,作為品質檢驗標準。
下面是日本某著名生產廠,關於28萬圖元的5.8英寸TFT液晶顯示幕,交貨驗收時亮點與黑點缺陷允許數
的規定:在整個TFT液晶顯示幕有效顯示區域內,亮點與黑點總數不超過12個。
同時,對缺陷點之間的*近距離也作了如下規定:在φ5mm範圍內,最多不超過2個亮點,或2個黑點。